Флаги в демигод нужны для удержания той или иной территории. Так же
флаги приносят очки позволяя получать звания быстрее, а заодно многие
флаги дают те или иные бонусы для команды которая в данный момент этим
флагом владеет.
Флаг опыта — контроль над этим флагом позволит всем персонажам вашей команды гораздо быстрее получать опыт. Флаг стойкости — контроль над этим флагом значительно ...
...разума +15% к мане Флаг опыта +20% к получаемому опыту. Таким образом если присмотреться – то контроль за флагами может быть очень важным для команды, и наличие ...
...впереди планеты всей шутка конечно Опыт и деньги текут хорошо. Применим только к быстрому герою. Люблю брать его нечистому. Эх жаль что демку с ними не ... Фавор с опытом иногда беру. Смешно когда гениальное компы 17 уровня а ты 20 Для этого одного фавора мало.
...очень важным флагом является флаг опыта который даёт +20% к получаемому опыту. Опять же – разница между тем будет этот флаг принадлежать вам или врагу – 40% опыта, ...
ну и насрано Опыт надо брать когда в команде 5 или хотя бы 4. Пробовали в троем лучше не брать....золота 10% 20% 30% 40% опыта в 2 на героя 600 1200 1800 2400 золота 10% 20% 30% 40% опыта
...интересны на самом деле, раскачка опыта в цитадели не так уж и пригождается. если противник на поллевела тебя выше это ничего не даст, а вот лишняя ...вертлявей может рассчитывать лишь на опыт от захвата флага да опыт от убийства крипов своей башней. а вот золото вещь нужная.
Сразу бросается в глаза недостаток опыта: миньенами управлять не умеет (они тупо шляются сзади). Шмотки: 3 шапки это перебор. Фавор само собой кровь.... Мало опыта (постоянно тупил), 3 шапки (зачем демону целых 3 шапки?!), в навыках тоже ошибки (не буду сдесь обсуждать).
Кроме развития своего героя (набор опыта, трата очков на различные заклинания, собирание денег за убийства монстров, покупка артефактов), игроку необходимо следить, дабы враги не разрушили его ...по карте, истребляет монстров, тратит опыт на прокачку, а золото — на артефакты. General — совершенно иной тип героя — таких мы привыкли видеть в RTS.
...умений, в которые нужно вкладывать опыт. Все сразу прокачать не получится, поэтому с самого начала стоит выбрать, на чем будет специализироваться подопечный.... Последние, например, когда растут в опыте, меняются и внешне: опытный игрок сразу поймет, прокачанный перед ним герой или нет. То, что мы ждали?