Soreno мы в тя верим венеси этого "папку" Demigoda. Ешо раз скажу не знаю в какой раз фудзи ровно так же как седна королева и регкл больше поддержка (регул в меньшей степени) т.к. жизней у них мало но зато много поддерживающих заклятий заморозка и демаг (фудзи) хил и сбивание каста (седна) щиты и уничтожение башен (королева) мины и стрельба на дистанции (регул) все это больше поддержка а все эти "папки" и "имбы" просто танки которые должны принимать урон на себя а поддержка уже всё остальное демаг, хил и т.д. P.S. если играл в WOW то ты меня поймешь
Интересно, что крокодил моей Агрессии никогда не кусает бегемота Лени. 3нание - столь драгоценная вещь, что его не зазорно добывать из любого источника.
фростом хоть бы 10 сек заморозки на башни крепость и форты, 3 сек на героев это что?
Интересно, что крокодил моей Агрессии никогда не кусает бегемота Лени. 3нание - столь драгоценная вещь, что его не зазорно добывать из любого источника.
, поиграй фудзи против регула) если регул будет качать мины ты точно продуешь, нет то тут надо думать
Если регул будет качать клеймо+мины!
При игре 5-5 уверен что ледяной фудзи полезнее рука, если играть ледяным фудзи против тернии то за прокаст она не успевает зделать 2 шит, огненые фудзи-конченные так как скади говорит что фудзи герой поддержки и качает его как огненного демаже диллера то все его фразы тупо можно пропускать мимо!
Нексус если ты не заметил я говорил что если заморозку и демаг качать ( обе стихии) то всё куль будет и чисто фрост тож. А про фаер я ешо в начале спора сказал что дураком был качая фаер и слез с него на фрост и комбинацию стихий
Интересно, что крокодил моей Агрессии никогда не кусает бегемота Лени. 3нание - столь драгоценная вещь, что его не зазорно добывать из любого источника.
Ну если 1 на 1 берут королеву, то понятно что там за игрок.
Quote (Deman)
ПЗ пи3дите прям как дотеры настоящие)))
Демигодеры
Quote (Scadi)
Soreno мы в тя верим венеси этого "папку" Demigoda.
А я то тут причем? Сорняк в жизни не вынесет Рука(разве что за него будет играть бот или нуб). (если кому-то интересно сыграть со мной, то я обитаю в GameRanger'е обычно с 6-7 вечера по Москве, версия .91, ник Soreno, аккаунт 373246)
Quote (TOTAL_NEXUS)
если играть ледяным фудзи против тернии то за прокаст она не успевает зделать 2 шит
Где я написал, что королева стоит против ледяного торчка?
Soreno играл с другом он королеву задрачиваетвот и решил проверить кто сильнее 1 на 1 люди выяснить требовали По моим наблюдения фудзи очень трудно вынести алого, рука, оака и нечистого с остальными же он держится на одном уровне где-то(хотя есть исключения в виде пап задротов и нубов)
Интересно, что крокодил моей Агрессии никогда не кусает бегемота Лени. 3нание - столь драгоценная вещь, что его не зазорно добывать из любого источника.
ЗДРАВСТВУЙТЕ ДОРОГИЕ ЧЕЛОВЕКИ. Я НА.... (У)ЧИЛСЯ С ЛЕГКОСТЬЮ ИГРАТЬ ПРОТИВ ГЕНЕАЛЬНЫХ КОМПОВ ЗА СЛЕДУЮЩИХ ЧЕТЫРЁХ Г(х)ЕРАЁ'В. И ЕСЛИ Я В ЧЁМ ТО НЕ ПРАВ ТО АРГУМЕНТИРОВАННО ДОКОЖИТЕ. ХОТЯ Я И САМ ХИТИРО......НЫЙ МОГУ ДОКАЗАТЬ ЧТО КРОКОДИЛ БОЛЕЕ ЗЕЛЁНЫЙ ЧЕМ ПЛОСКИЙ И БОЛИЕ ОБЬЁМНЫЙ ЧЕМ ЗЕЛЁНЫЙ. Распространенная тактика за Ангела или Амура совершенно бредовая. Первым делом на этого героя качается крыло 1й крыло если 25% последнее 100% r атаке если начальный урон 100 то на 1м крыле 125. Всегда будь на крыле ты сможешь в погоне за своей жертвой пролетать сквозь толпу врагов и так же тебя трудно будет достать. Крыло отнимает манну только когда стреляешь. исходя из этого первым делом покупай шапку. вторым хорошую шапку где то за 3000 рублей . Раскачивай прицельный сможешь добивать героя находящегося на четверть карты от тебя. Так же лично я прокачиваю муки боя чтобы снижать скорость убегающей жертве. Обязательная вещь детектор что бы видеть жертву в не зоны видимости. и клеймо предателя по моему делает молчанку. мины я не использую хотя наверно я не прав. 1ур ярость небес, 2 приц выстр, 3 мук бол,4приц выст, 5 детект или клеймо, 6 яр неб,7 мук бол и.т.д. Герой на самом деле слабый 1 на 1 завалит только пожалуй против галема целительницы и вампира. Затов добивании просто страшен. Герой чисто командного типа без команды не ахти. За рыцаря или Заступника надо играть по иному. В Отличии от пред идущего этот герой и индивидуален он может свободно вы ходить 1 на 1 и командно. Соперник в этом деле ему только Пёс он же Нечистый и он сам . Может быть ещё Личь он же Фудзияма но все равно не сильный. Щит способен на время делать тебя или твое го союзника на время бессмертным минус долгая перезарядка надо его беречь. Можно например догнать вражеского героя на убить на его же базе а за тем под щитом спокойно уйти. Знак павших герой ставит на землю флаг и флаг и в определённое время погибшие вокруг флага крипы становятся твоими духами в начале их в конце прокачки около 10ка. толку от них как от козла молока но при прокачки умения пасивки Сила духа чем больше духов тем мощнее урон в конце при 10 духах урон увеличивается гдето на 170 неплохо (духов надо беречь и по чаще призывать.) Последний бой после смерти заступник на время реанкорнируется в бессмертном облике не приятный сюрприз для подраненого соперника. Обязательно качать на 8ур. И обязательно на 5ом 10ом 15ом кочай Силу веры на радиус вокруг героя все враги замедляются и стюнются на 300 450 и 550 соответственно при наличие рядом кентов урон от стюна увеличивается. так тика такова в толпу врагов кидаешь флаг затем стюн и на героя. недостатки мало манны. так даже не знаю что ему нужно герой самодостаточный.
За Лича он же Фудзияма можно играть двумя лестницами огненной и ледяной. Качать навыки двух лестниц глупо так как переход из эпостасии в эпостасию во время боя может обойтись плохо. Герой полностью манна зависимый (нужны хорошие шапки) мало здоровья (нужны доспехи) и другие шмотки ни жизнь манну и броню. 1 огненный маг 1огненый круг герой окружает себя огнём на 10с может выходить из круга нанося урон на нач ур 600 (по 60 в с) кон ур 1500 Огненый шар кидает в врага огненным шаром нач ур 300 в конце 1050 и при прокачке заморозки и льда и пламени 1350 великолепная вещь для добивания только в отличии от прицельного выстрела Регула на малое расстояние. Жар увеличение скорости атаки себя и союзников. Соотв качается круг шар и жар по очереди. И обязательно на 5ом 10ом 15ом качай Тепловую волну действие аналогична Силы веры с уроном 400 600 и 800 соответственно. Про качая всю дорожку качай заморозку и лёд и пламя 2 ледяной маг Град наносит урон на радиус уран на радиус в люб точке карте от 200 до 1000. Заморозка накидывает молчанку от 5 до 7 с небольшим уроном. Окоченение снижает скорость атаки врага который бьёт. И обязательно на 5ом 10ом 15ом качай Волна холода враги застывают
Но самая сволочная вещь это Пёс он же нечистый это единственный из героев который полностью может повернуть ход битвы. Он так же единственный может в одиночку замочить 5ых. Недостатки у героя есть и очень существенные мало жизни и слабый по сравнению с другими урон. За то это компенсируется скоростью атаки и передвижения. Такая тварь что иногда и с палкой на скорость не догонишь. Герой манна зависимый все заклинухи жрут много манны. Первым делом надо прокачивать плевок наносит урон медленно в течение 10 с от 450 до 1500 и при последней прокачки остаётся лужа гноя наносящая 500hp затем внутренний зверь даётр ускорение к атаке и передвижению бешенство увеличивает урон от 25 до 65% действует 5. Без бешенства даже на 20 уровне урон не превышает 300 урона в сравнении Фудзияма и Ангел где то 450 защитник с духами 560 и выше до 800. НА 5м прокачиваешь чуму на 6 хватку. Чума пасивно заражает толпу крипов хватка вампирит от 332 до 664 и соответственно прокачка их с чередованием 5,6 10,11 15 ,16. Тактика игры за метров 15 от врага бесишся плюёшь в него и следом во время боя хватаишь и вампиришь затем если убегает ещё плюёшь в дагонку. СРЕДИ ПРЕДМЕТОВ ХОЧУ ОТМЕТИТЬ СЛЕДУЮЩИЕ. Я ВСЕГДА ПЕРВЫМИ ПРЕДМЕТАМИ СОБИРАЮ СОПОГИ СКОРОСТИ +10% К СКОРОСТИ И МАСКА ОГНЕПОКЛОННИКА. ЗАТЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВЕЩЬ ПАЛОЧКА СКОРОСТИ ЧТОБЫ БЫСТРО СМЫВАТЬСЯ ИЗ БОЯ И СЕРДЦЕ ЖИЗНИ УНИВЕРСАЛЬНАЯ ВЕЩ ЕСЛИ НЕ ОТРАВЛЕН ВАМПИРОМ ИЛИ ПСОМ НА БЕГУ ЛЕЧИШСЯ И ОТБЕЖАВ МЕТРОВ СОРОК ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ С НОВО В БОЙ ЕСЛИ ЖЕ ОТРАВЛЕН ТО ТОЛЬКО СНИМАЕТ ЯД ЧТО ТОЖЕ ХОРОШО. ТАК ЖЕ В КРАТЦЕ ХОЧЕТСЯ ОТМЕТИТЬ ДОСПЕХИ ПОЛУБОГА, КОЛЬЦО НИБЕРЛУНГОВ,КОЛПА К ТЕУРГА ИТД ВЕЩИ У БАРЫГИ ПО ПРОПОРЦИИ ДЕЙСТВИЕ / ЦЕНЫ УЖ ЧЕРЕЗ ЧУР ЗАБОРЫЖИНЫ И В ОСНОВНОМ НЕ ОКУПАЕМЫ ОВЧИНКА ВЫДЕЛКИ НЕ СТОИТ СРЕДИ ВЕЩЕЙ ОКУПАЕМЫХ СЛЕДУЕТ ОТМЕТИТЬ УБИЦА МАГОВ, ПОЯС ВЕЛИКАНОВ, ОПЛОТ ВЕКОВ, ПРОСТО КЛАСНАЯ ВЕЩЬ КРЛЬЦО ОТЦОВ 25000 НО Я НА НЕГО ОБЫЧНО НЕ ДОКАПЛИВАЮ А БЕРУ КЛИНОК БРАТСТВА ЗА 18000 120 К УРОНУ КЛАСНЕЙШАЯ ВЕЩЬ. Я МОГУ ЕЩЁ МНОГОЕ РАССКАЗАТЬ ЧЕЛОВЕКИ О ТАКТИКЕ ИГРЫ НО ЛУЧШЕ ПОСЛУШАЮ ВАС.
И гайд твой гавно нах** было писать то что все уже давно знают Интересно, что крокодил моей Агрессии никогда не кусает бегемота Лени. 3нание - столь драгоценная вещь, что его не зазорно добывать из любого источника.
Поиграв за Рука и Оака, сделал вывод, что ассассины все-таки имеют меньший ДПС.
У того же Оака 3 духа (в начале) - это уже 60 дамаги, плюс стрелки (не знаю сколько), минотавры (примерно как духи) и монахи. Если все это в целом сложить, то дамаг уже в начале будет выше, чем у любого ассассина.
Фишка ассассинов в превосходстве параметров, которые плюс ко всему поднимаются индивидуальными артефактами, которые у полководцев полный шлак. Очень расстроился когда изучил артефакты для полководцев. Сплошной шлак.
По-поводу манчкинов пвп. Если бы за смерть героя противника давали только +50% к ЧСВ, то тогда бы манчкинов можно было гнобить, как вы это делали на второй или третей странице. Однако в Демигоде убийство героя равно получению сотни денег, которые в свою очередь идут на годные артефакты 1500+ или на улучшение цитадели, по-этому лично я до 10го уровня вообще не рыпаюсь (научился) на башни противника. Разве что если единичная мешает мне нормально держать флаг.
Ассасины мне больше нравятся, но среди полководцев тоже есть один резкий чел - ЗАСТУПНИК. Это мой любимый перс среди полководцев, а среди ассасинов - Demon Assassin, и Нечистый, и Фудзияма
1х1 Ассасины лучше. У них есть читерский фавор - 250 урона в любую точку карты. Урон конечно слабоватый, но есть спецэфект - подбрасывает всех мелких бойцов в воздух, короче вся мелочь дохнет с первого выстрела. Бьем толпу в одном месте, кидаем столб в другое. В итоге имеем больше бабла и выше уровень. Я так даже регулом 1х1 выигрывал.
Пробовал и не раз сыграть ассасины против полководцев. Игры получались с переменным успехом. Сложно сказать кто лучше. Помоему в целом они равны. В одном уступают в другом превосходят.
Добавлено (20.09.2010, 08:33) --------------------------------------------- 100 людей - 100 мнений