В че паритесь вообще не понимаю сыграйте ешо раз с целью убить 10 полубогов ( не помню как режим называется) и все. Интересно, что крокодил моей Агрессии никогда не кусает бегемота Лени. 3нание - столь драгоценная вещь, что его не зазорно добывать из любого источника.
Deman, wulagas-wulagaski использовал игровой момент, всё в рамках правил режима Conquest, про Favor items он тебя предупредил так что победил он честно. Если ты хотел чтоб матч был на фраги, так надо было о режиме Slaughter договариваться. Scadi, +1
P.S.: я так понимаю что реплея или скрина со статистикой нет
Скрина нет, хотя там очков у меня было больше на 10 или 15 (не помню точно) и как и награды были равные (ну там урона, неприступная цитадель, помощь и тд)
Прикольно но я сеачала кидаю фаербол потом волну холода (заморозка) прерывание и фаер в догонку а град (дождь) вообще не качаю. Может оцените мой способ чего поправите буду очень признателен Интересно, что крокодил моей Агрессии никогда не кусает бегемота Лени. 3нание - столь драгоценная вещь, что его не зазорно добывать из любого источника.
Спасиб. Попробуем. Вот только слаб фудзияма против молчания и ассасина. Выносят на раз. А потом парой или тройкой разбираются с оставшимися. ИМХО надо не меньше чем десять на десять рубиться. Или хотя бы семь на семь
ЗДРАВСТВУЙТЕ ДОРОГИЕ ЧЕЛОВЕКИ. Я НА.... (У)ЧИЛСЯ С ЛЕГКОСТЬЮ ИГРАТЬ ПРОТИВ ГЕНЕАЛЬНЫХ КОМПОВ ЗА СЛЕДУЮЩИХ ЧЕТЫРЁХ Г(х)ЕРАЁ'В. И ЕСЛИ Я В ЧЁМ ТО НЕ ПРАВ ТО АРГУМЕНТИРОВАННО ДОКОЖИТЕ. ХОТЯ Я И САМ ХИТИРО......НЫЙ МОГУ ДОКАЗАТЬ ЧТО КРОКОДИЛ БОЛЕЕ ЗЕЛЁНЫЙ ЧЕМ ПЛОСКИЙ И БОЛИЕ ОБЬЁМНЫЙ ЧЕМ ЗЕЛЁНЫЙ. Распространенная тактика за Ангела или Амура совершенно бредовая. Первым делом на этого героя качается крыло 1й крыло если 25% последнее 100% r атаке если начальный урон 100 то на 1м крыле 125. Всегда будь на крыле ты сможешь в погоне за своей жертвой пролетать сквозь толпу врагов и так же тебя трудно будет достать. Крыло отнимает манну только когда стреляешь. исходя из этого первым делом покупай шапку. вторым хорошую шапку где то за 3000 рублей . Раскачивай прицельный сможешь добивать героя находящегося на четверть карты от тебя. Так же лично я прокачиваю муки боя чтобы снижать скорость убегающей жертве. Обязательная вещь детектор что бы видеть жертву в не зоны видимости. и клеймо предателя по моему делает молчанку. мины я не использую хотя наверно я не прав. 1ур ярость небес, 2 приц выстр, 3 мук бол,4приц выст, 5 детект или клеймо, 6 яр неб,7 мук бол и.т.д. Герой на самом деле слабый 1 на 1 завалит только пожалуй против галема целительницы и вампира. Затов добивании просто страшен. Герой чисто командного типа без команды не ахти. За рыцаря или Заступника надо играть по иному. В Отличии от пред идущего этот герой и индивидуален он может свободно вы ходить 1 на 1 и командно. Соперник в этом деле ему только Пёс он же Нечистый и он сам . Может быть ещё Личь он же Фудзияма но все равно не сильный. Щит способен на время делать тебя или твое го союзника на время бессмертным минус долгая перезарядка надо его беречь. Можно например догнать вражеского героя на убить на его же базе а за тем под щитом спокойно уйти. Знак павших герой ставит на землю флаг и флаг и в определённое время погибшие вокруг флага крипы становятся твоими духами в начале их в конце прокачки около 10ка. толку от них как от козла молока но при прокачки умения пасивки Сила духа чем больше духов тем мощнее урон в конце при 10 духах урон увеличивается гдето на 170 неплохо (духов надо беречь и по чаще призывать.) Последний бой после смерти заступник на время реанкорнируется в бессмертном облике не приятный сюрприз для подраненого соперника. Обязательно качать на 8ур. И обязательно на 5ом 10ом 15ом кочай Силу веры на радиус вокруг героя все враги замедляются и стюнются на 300 450 и 550 соответственно при наличие рядом кентов урон от стюна увеличивается. так тика такова в толпу врагов кидаешь флаг затем стюн и на героя. недостатки мало манны. так даже не знаю что ему нужно герой самодостаточный.
За Лича он же Фудзияма можно играть двумя лестницами огненной и ледяной. Качать навыки двух лестниц глупо так как переход из эпостасии в эпостасию во время боя может обойтись плохо. Герой полностью манна зависимый (нужны хорошие шапки) мало здоровья (нужны доспехи) и другие шмотки ни жизнь манну и броню. 1 огненный маг 1огненый круг герой окружает себя огнём на 10с может выходить из круга нанося урон на нач ур 600 (по 60 в с) кон ур 1500 Огненый шар кидает в врага огненным шаром нач ур 300 в конце 1050 и при прокачке заморозки и льда и пламени 1350 великолепная вещь для добивания только в отличии от прицельного выстрела Регула на малое расстояние. Жар увеличение скорости атаки себя и союзников. Соотв качается круг шар и жар по очереди. И обязательно на 5ом 10ом 15ом качай Тепловую волну действие аналогична Силы веры с уроном 400 600 и 800 соответственно. Про качая всю дорожку качай заморозку и лёд и пламя 2 ледяной маг Град наносит урон на радиус уран на радиус в люб точке карте от 200 до 1000. Заморозка накидывает молчанку от 5 до 7 с небольшим уроном. Окоченение снижает скорость атаки врага который бьёт. И обязательно на 5ом 10ом 15ом качай Волна холода враги застывают
Но самая сволочная вещь это Пёс он же нечистый это единственный из героев который полностью может повернуть ход битвы. Он так же единственный может в одиночку замочить 5ых. Недостатки у героя есть и очень существенные мало жизни и слабый по сравнению с другими урон. За то это компенсируется скоростью атаки и передвижения. Такая тварь что иногда и с палкой на скорость не догонишь. Герой манна зависимый все заклинухи жрут много манны. Первым делом надо прокачивать плевок наносит урон медленно в течение 10 с от 450 до 1500 и при последней прокачки остаётся лужа гноя наносящая 500hp затем внутренний зверь даётр ускорение к атаке и передвижению бешенство увеличивает урон от 25 до 65% действует 5. Без бешенства даже на 20 уровне урон не превышает 300 урона в сравнении Фудзияма и Ангел где то 450 защитник с духами 560 и выше до 800. НА 5м прокачиваешь чуму на 6 хватку. Чума пасивно заражает толпу крипов хватка вампирит от 332 до 664 и соответственно прокачка их с чередованием 5,6 10,11 15 ,16. Тактика игры за метров 15 от врага бесишся плюёшь в него и следом во время боя хватаишь и вампиришь затем если убегает ещё плюёшь в дагонку. СРЕДИ ПРЕДМЕТОВ ХОЧУ ОТМЕТИТЬ СЛЕДУЮЩИЕ. Я ВСЕГДА ПЕРВЫМИ ПРЕДМЕТАМИ СОБИРАЮ СОПОГИ СКОРОСТИ +10% К СКОРОСТИ И МАСКА ОГНЕПОКЛОННИКА. ЗАТЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВЕЩЬ ПАЛОЧКА СКОРОСТИ ЧТОБЫ БЫСТРО СМЫВАТЬСЯ ИЗ БОЯ И СЕРДЦЕ ЖИЗНИ УНИВЕРСАЛЬНАЯ ВЕЩ ЕСЛИ НЕ ОТРАВЛЕН ВАМПИРОМ ИЛИ ПСОМ НА БЕГУ ЛЕЧИШСЯ И ОТБЕЖАВ МЕТРОВ СОРОК ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ С НОВО В БОЙ ЕСЛИ ЖЕ ОТРАВЛЕН ТО ТОЛЬКО СНИМАЕТ ЯД ЧТО ТОЖЕ ХОРОШО. ТАК ЖЕ В КРАТЦЕ ХОЧЕТСЯ ОТМЕТИТЬ ДОСПЕХИ ПОЛУБОГА, КОЛЬЦО НИБЕРЛУНГОВ,КОЛПА К ТЕУРГА ИТД ВЕЩИ У БАРЫГИ ПО ПРОПОРЦИИ ДЕЙСТВИЕ / ЦЕНЫ УЖ ЧЕРЕЗ ЧУР ЗАБОРЫЖИНЫ И В ОСНОВНОМ НЕ ОКУПАЕМЫ ОВЧИНКА ВЫДЕЛКИ НЕ СТОИТ СРЕДИ ВЕЩЕЙ ОКУПАЕМЫХ СЛЕДУЕТ ОТМЕТИТЬ УБИЦА МАГОВ, ПОЯС ВЕЛИКАНОВ, ОПЛОТ ВЕКОВ, ПРОСТО КЛАСНАЯ ВЕЩЬ КРЛЬЦО ОТЦОВ 25000 НО Я НА НЕГО ОБЫЧНО НЕ ДОКАПЛИВАЮ А БЕРУ КЛИНОК БРАТСТВА ЗА 18000 120 К УРОНУ КЛАСНЕЙШАЯ ВЕЩЬ. Я МОГУ ЕЩЁ МНОГОЕ РАССКАЗАТЬ ЧЕЛОВЕКИ О ТАКТИКЕ ИГРЫ НО ЛУЧШЕ ПОСЛУШАЮ ВАС.
Флудер еб** на** было во все темы то писать?
Интересно, что крокодил моей Агрессии никогда не кусает бегемота Лени. 3нание - столь драгоценная вещь, что его не зазорно добывать из любого источника.
Ну да. Особенно неприятно, что замораживаются строения. Но как компенсировать хрупкость фудзиямы? Например против Эребуса, или Нечистого! Что им, может противопоставить Фудзик??? Только в паре или тройке, где его прикроют. Тем более у него есть таки генеральские скилы...